Fase 2: Estrategias de Programación para LCD y Teclado

Máquina expendedora

La máquina expendedora es una máquina que proporciona aperitivos, bebidas, golosinas y otros productos a los consumidores. Se trata de vender sin la presencia de un dependiente para cobrar los artículos. Periódicamente un empleado repone el producto y recoge el dinero en forma de monedas o, menos habitualmente, billetes; a veces también se puede pagar con tarjeta monederotarjeta de crédito o teléfono móvil.

Funcionamiento:
Cuando se introduce una moneda o billete, la máquina expendedora revisa que sea de curso legal y, según el importe, la clasifica y coloca en diferentes compartimentos; así, se pueden reutilizar las monedas para devolver cambio y se facilita la recogida de monedas ya clasificadas y contadas.
Para facilitar aún más la recaudación se intenta devolver a base de monedas pequeñas y acumular monedas grandes para conseguir retirar el menor peso posible. Esta “costumbre” que tienen las máquinas puede ser aprovechada para obtener dinero suelto: se introduce una moneda grande y se pulsa la tecla “devolver”; no devolverá la moneda introducida, sino dinero suelto.

Código LCD PCC compiler
Simulación en proceso del led





Ahora,  Realizaremos la simulación para usar el teclado, para ello movemos La pantalla LCD hacia el puerto D del PIC.

Primero en el código añadimos las librerías:


Luego realizamos el código:











Comentarios

  1. INTEGRANTES:
    Jose Alexander Valdivia Silva
    Gustavo Velasquez Zamata
    Jonathan Ventura Apaza

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