Fase 2: Estrategias de Programación para LCD y Teclado
Máquina
expendedora
La máquina
expendedora es una máquina que proporciona aperitivos, bebidas, golosinas y
otros productos a los consumidores. Se
trata de vender sin la presencia de un dependiente para cobrar los artículos.
Periódicamente un empleado repone el producto y recoge el dinero en forma
de monedas o, menos
habitualmente, billetes; a veces
también se puede pagar con tarjeta monedero, tarjeta
de crédito o teléfono móvil.
Funcionamiento:
Cuando se introduce una moneda o billete, la máquina expendedora
revisa que sea de curso legal y, según el importe, la clasifica y coloca en
diferentes compartimentos; así, se pueden reutilizar las monedas para devolver
cambio y se facilita la recogida de monedas ya clasificadas y contadas.
Para facilitar aún más la recaudación se intenta devolver a base
de monedas pequeñas y acumular monedas grandes para conseguir retirar el menor
peso posible. Esta “costumbre” que tienen las máquinas puede ser aprovechada
para obtener dinero suelto: se introduce una moneda grande y se pulsa la
tecla “devolver”; no devolverá la moneda introducida, sino dinero suelto.
Código LCD PCC compiler
Simulación en proceso del led
Ahora, Realizaremos
la simulación para usar el teclado, para ello movemos La pantalla LCD hacia el
puerto D del PIC.
Primero en el código añadimos las librerías:
Luego realizamos el código:






INTEGRANTES:
ResponderEliminarJose Alexander Valdivia Silva
Gustavo Velasquez Zamata
Jonathan Ventura Apaza